1 de cada 10 desarrolladores de videojuegos fue despedido en 2024: Títulos narrativos de un solo jugador fueron los más afectados, según encuesta
1 de cada 10 desarrolladores de videojuegos fue despedido en 2024: Títulos narrativos para un solo jugador fueron los más afectados, según encuesta

La industria de los videojuegos experimentó un golpe significativo en 2024, con despidos masivos que afectaron a miles de desarrolladores, en su mayoría, a raíz del periodo post-pandemia. La reciente encuesta de la Game Developers Conference (GDC), realizada en colaboración con Omdia y Game Developer, reveló preocupantes cifras sobre el impacto en el sector laboral del gaming.
El impacto de los despidos en la industria de los videojuegos
Según los resultados de la encuesta, un alarmante 1 de cada 10 desarrolladores fue despedido durante el último año, y un 41% de los encuestados señaló que, de alguna manera, se vio afectado por los recortes de personal. Las causas principales detrás de esta crisis incluyen una expansión excesiva durante la pandemia, el aumento de los costos de producción, la obsesión por crear el próximo gran éxito y mala gestión por parte de directivos.
Este panorama ha provocado una reestructuración masiva en varias compañías, con un impacto directo en los equipos de desarrollo y la producción de videojuegos. En términos generales, la situación muestra una gran volatilidad en el sector, que está lidiando con ajustes en su modelo de negocio y la creciente demanda de productos de alta calidad.

Títulos narrativos para un solo jugador: Los más afectados por los despidos
Entre los diversos géneros de videojuegos, los títulos narrativos de un solo jugador fueron los más afectados por los despidos masivos en 2024. A pesar de recibir críticas positivas y tener una base sólida de fanáticos, los juegos con una experiencia más tradicional, es decir, los que no se centran en el modo multijugador ni en los juegos como servicio, fueron los más perjudicados.
El motivo principal parece ser el aumento en los costos de producción que no se ven reflejados proporcionalmente en los ingresos generados. La encuesta revela que el 19% de los despidos afectaron a desarrolladores que trabajaban en este tipo de proyectos, que, aunque creativamente valiosos, enfrentan desafíos económicos al competir con los títulos de alto rendimiento y las tendencias actuales del mercado.
La tendencia hacia los juegos como servicio
Un dato relevante de la encuesta es que 42% de los desarrolladores indicaron no tener interés en trabajar en juegos como servicio, aunque reconocen su valor, no solo monetario, sino también creativo. A pesar de esto, los juegos como servicio continúan dominando el mercado y demostrando un modelo de negocio robusto que atrae tanto a jugadores como a empresas. Esto subraya una vez más el contraste entre las preferencias creativas y las realidades económicas del sector.
Un vistazo al futuro de la industria de los videojuegos
Aunque la industria está atravesando tiempos difíciles, los desarrolladores continúan mostrando su creatividad y resiliencia ante los desafíos. La situación actual resalta una necesidad urgente de adaptarse a los nuevos modelos de negocio, equilibrando la innovación y la rentabilidad, y revaluando cómo se producen los videojuegos en un entorno cada vez más competitivo.
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